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ありがとうございます、凄く勉強になりました!デモ版の時点でアクションバトルとコマンドバトルのW進化を感じられました!プレイヤーがコツを掴むと自らのめり込んでいく楽しさで素晴らしいです👏製品版も動画アップ楽しみにしています!
ありがとう👍🏻今日ジュノン編クリアしたのだけど苦戦したから参考になる!連携が強いね!エアリスの2連撃なかなかいいのよね
前作もそうだったけど、ちゃんとみやぶるとか、バースト系のアビリティ使って丁寧にバーストさせて弱点突いたら難易度が全然違うよね。子供のころのゲームはごり押しで頭使ってこなかったから新鮮で楽しい
この動画、めちゃくちゃ助かります!アクション苦手なのにリメイクと操作が変わっていて、バトルに苦労してました💧
大変勉強になりました🙇♂️
アンガーマックス本当かっこいい
ありがとうございます。中ボス以上を倒せなかったので、凄く参考になります。
戦闘が本当に楽しいカウンターをジャスガでやるとノーダメで威力アップとか、ティファのバックフリップで回避成功するとATBが返還されたり、プレイヤーがうまくやるとメリットが発生する戦闘は爽快感と上達を促すので秀逸ですねATBが必要ない連携アクションの有用性や連携アビリティのバフなども戦闘に奥行きをもたらしていて、前作からかなり進化を感じます
本当、助かる😂🎉❤
ブレイブモードの□長押しは攻撃アップ防御ダウンのバフ付きなので少し注意が必要っす
レッド13使ってみようかな。よく分からんくて体験版では使わなかった😅結構強そうね。
ATBがあるという事は極めてアクション要素は強いがターン制バトルだから相手のターン、自分のターンと意識を持てば良い。
面白すぎる!リバースのコンバットディレクターは天才だと思う!
発売前のこの情報助かるわぁ
カスタームなのサーバーとマクロを作るの出来るですか件
レッド強すぎますよね😂エバクラと扱いが違いすぎる
連携ゲージはMAX4つまで溜めないといけないんでしょうか?技によって必要量が違うのでしょうか?
全員住み分けがよりはっきりして、皆強くなりましたね!相対的には、少しティファとバレットが弱くなった気がしますが、元々最強レベルだった(ティファは特に)ので大丈夫そうですね!
前作のバレットはクラウドより強かった。
連携アビリティゲージは、同じアビリティを連続で使用しても2回目はゲージ増えないかと。
クラウドとレッド13の連携アクションでバーストしなくとも、通常攻撃のバーストでリミットゲージは溜まりますよね?
エアリス魔方陣2つ発動したらどっちにワープするんでしょうね
空中でガードはできますか?
一番槍 殿に感謝、一番槍がいるからこそ、二番槍の評価を評価できる
果たしてエアリスはどうなるのか?ゲーム系ユーチューバーのサムネにはご注意!!
ff16になかった物が全て詰まってていい加減にしろですね‼️
思ったんだが敵固すぎるよねこのゲーム
イージーだね!
@@user-oc6mh2dw2cイージーなら簡単過ぎるかと・・ノーマルが本来ハードだったら納得いくがこれだと行き来してるのも流石に飽きてきたわ
@@shizochaos エルデンとかに比べたら全然余裕だと思うけど‥人には向き不向きあるからね笑
珍しいなの早い速度の敵致すするでした
ありがとうございます、凄く勉強になりました!
デモ版の時点でアクションバトルとコマンドバトルのW進化を感じられました!プレイヤーがコツを掴むと自らのめり込んでいく楽しさで素晴らしいです👏
製品版も動画アップ楽しみにしています!
ありがとう👍🏻
今日ジュノン編クリアしたのだけど苦戦したから参考になる!連携が強いね!
エアリスの2連撃なかなかいいのよね
前作もそうだったけど、ちゃんとみやぶるとか、バースト系のアビリティ使って丁寧にバーストさせて弱点突いたら難易度が全然違うよね。子供のころのゲームはごり押しで頭使ってこなかったから新鮮で楽しい
この動画、めちゃくちゃ助かります!アクション苦手なのにリメイクと操作が変わっていて、バトルに苦労してました💧
大変勉強になりました🙇♂️
アンガーマックス本当かっこいい
ありがとうございます。
中ボス以上を倒せなかったので、凄く参考になります。
戦闘が本当に楽しい
カウンターをジャスガでやるとノーダメで威力アップとか、ティファのバックフリップで回避成功するとATBが返還されたり、プレイヤーがうまくやるとメリットが発生する戦闘は爽快感と上達を促すので秀逸ですね
ATBが必要ない連携アクションの有用性や連携アビリティのバフなども戦闘に奥行きをもたらしていて、前作からかなり進化を感じます
本当、助かる😂🎉❤
ブレイブモードの□長押しは攻撃アップ防御ダウンのバフ付きなので少し注意が必要っす
レッド13使ってみようかな。よく分からんくて体験版では使わなかった😅結構強そうね。
ATBがあるという事は極めてアクション要素は強いがターン制バトルだから
相手のターン、自分のターンと意識を持てば良い。
面白すぎる!
リバースのコンバットディレクターは天才だと思う!
発売前のこの情報助かるわぁ
カスタームなのサーバーとマクロを作るの出来るですか件
レッド強すぎますよね😂エバクラと扱いが違いすぎる
連携ゲージはMAX4つまで溜めないといけないんでしょうか?
技によって必要量が違うのでしょうか?
全員住み分けがよりはっきりして、皆強くなりましたね!
相対的には、少しティファとバレットが弱くなった気がしますが、元々最強レベルだった(ティファは特に)ので大丈夫そうですね!
前作のバレットはクラウドより強かった。
連携アビリティゲージは、同じアビリティを連続で使用しても2回目はゲージ増えないかと。
クラウドとレッド13の連携アクションでバーストしなくとも、通常攻撃のバーストでリミットゲージは溜まりますよね?
エアリス魔方陣2つ発動したらどっちにワープするんでしょうね
空中でガードはできますか?
一番槍 殿に感謝、一番槍がいるからこそ、二番槍の評価を評価できる
果たしてエアリスはどうなるのか?ゲーム系ユーチューバーのサムネにはご注意!!
ff16になかった物が全て詰まってていい加減にしろですね‼️
思ったんだが敵固すぎるよねこのゲーム
イージーだね!
@@user-oc6mh2dw2cイージーなら簡単過ぎるかと・・ノーマルが本来ハードだったら納得いくがこれだと行き来してるのも流石に飽きてきたわ
@@shizochaos エルデンとかに比べたら全然余裕だと思うけど‥人には向き不向きあるからね笑
珍しいなの早い速度の敵致すするでした